El Creador De ‘Super Smash Bros’ Masahiro Sakurai Dice Que Ser Un Creador De Juegos Destruye Su Vida Privada

El mundo del juego está muy emocionado por el juego de máxima diversión de Nintendo, «Super Smash Bros.» Pero mientras todo el mundo está a la espera de su lanzamiento, el creador del juego creador Masahiro Sakurai ya está empezando a sentir los efectos negativos de trabajar tan duro para hacer el mejor juego posible. Lo cierto es que, Sakurai ha hablado acerca de cómo su trabajo ha hecho mella en su vida privada.
En el semanal Famitsu, Sakurai escribió para el sitio de su reflejo de su ardua labor en el desarrollo de «Super Smash Bros.» en los últimos años.
Él dijo: «Hacer las cosas así pasa factura. El desarrollo de ‘Smash Bros.’ destruye un montón de la vida privada de uno «.
Los jugadores y los aficionados por igual podrían pensar que ser el director de un juego, o alguien que tiene un trabajo para crear impresionantes vídeo juegos puede ser el mejor trabajo del mundo. Bueno, si lo es, pero incluso los creadores de juegos tienen que tomar un descanso también. Sakurai supervisa todos los aspectos de «Super Smash Bros.» y las dos versiones que salen están haciendo su trabajo mucho más difícil.
«Constantemente me considero dejando parte de la obra de otra persona, pero hay demasiadas cosas que ver y manejar», dijo Sakurai.
Con tanto, él tiene que trabajar desde la mañana hasta horas de la noche e incluso en días festivos y fines de semana. Como resultado, casi no tiene tiempo libre para sí mismo.
Sakurai recordó que el trabajo en «Smash Bros. Melee» fue el más difícil. Tuvo que trabajar «13 meses directamente con ni un solo día de descanso», según Kotaku. También dijo que tenía que trabajar 40 horas seguidas y sólo tenía cuatro horas de descanso para ir a casa y dormir. Por otra parte, en «Super Smash Bros.» no sigue la misma rutina, pero su carga de trabajo no es fácil tampoco.
«Yo no soy joven, así que no puedo esforzarme como lo hice entonces, pero yo siento que el ajetreo debido a la gran cantidad de funciones [en los juegos] fue mucho mayor en esta ocasión», explicó.
A pesar de darse cuenta de cómo afectó a su trabajo su vida privada en gran medida, Sakurai admite que trabajar en un juego espectacular como «Smash Bros.» es la oportunidad de toda una vida.
«Creo que debería estar agradecido de que me dan esos fondos para ser capaz de utilizar este tipo de personajes míticos y contenidos que representan los juegos japoneses con esa libertad, y tenemos multitudes de personas en todo el mundo que juegan con ellos», dijo.